Guía de Guts en Strikeborn: Kit, Variantes, Combos y Despertar
Aprende a jugar con Black Swordsman (Guts) en Strikeborn: movimientos base y daño reportado por creadores, variantes direccionales y aéreas, configuraciones de daga, rutas de combo prácticas, el despertar Berserker y lo que cambió con...
Black Swordsman es el personaje Guts de Strikeborn: un peleador pesado, lento y de largo alcance que gana controlando el espacio en lugar de precipitarse. Su kit de 2026 tiene cuatro movimientos base, variantes direccionales y aéreas, una daga arrojadiza, un cañón de brazo y un despertar Berserker completo. Comienza con la ruta a tierra — tres M1 en un downslam, avanza, conecta, luego la variante hacia atrás del movimiento 4, backdash y side dash para volver a entrar — y a partir de ahí construye variantes y rutas de despertar. Los números a continuación fueron reportados por creadores y deben revisarse tras cada actualización.
Fundamentos de la cadena M1 y rasgos defensivos
La cadena básica de Guts es una familia de cuatro golpes con el uppercut en el tercer golpe y el down slam en el cuarto — lo contrario de los juegos donde el cuarto golpe es el lanzador. Valores reportados por creadores: los M1 infligen 20.5 de daño total (4.5 por los tres primeros golpes, 7 por el último), son muy lentos y el último golpe rompe la guardia. A diferencia de Yuji, el up tilt de Guts no mantiene al objetivo en el aire — empieza a caer en cuanto dejas de hacer M1 — y todo excepto el up tilt puede hacer black flash.
La hiperarmadura no te hace invencible: los front dash, down slams y otros movimientos aún pueden golpear a Guts a través de ella.
Lista de movimientos base (espacios 1–4)
Todos los números a continuación fueron reportados por creadores a partir de material de juego, no de datos oficiales de parches.
| Espacio | Movimiento | Detalle reportado por creadores |
|---|---|---|
| 1 | Ground Splitter | 24.5 de daño, inbloqueable, golpea a ras de suelo, una variante aérea. También descrito como un triple tajo con AoE y superarmadura; la variante aérea inflige 22 de daño, también es inbloqueable, golpea a ras de suelo y requiere una altura mínima. |
| 2 | Ironclad Thrust | 22 de daño, inbloqueable, puede hacer black flash por 47.5; no golpea a ras de suelo. La variante manteniendo salto inflige 13.5 (no puede hacer black flash), lanza al objetivo hacia arriba para extender (side dash x3 o front dash) y es un ragdoll verdadero hasta que cae al suelo. |
| 3 | Repeater | Seis proyectiles, 16.5 de daño; solo el último proyectil puede hacer black flash (20.6). Bloqueable y golpea a ras de suelo; hacer perfect block a un proyectil lo refleja hacia el cursor del bloqueador. Un impacto de todos los proyectiles hace rodar al objetivo. |
| 4 | Prosthetic Arm Cannon | 25 de daño a bocajarro (62.5 con black flash), inbloqueable, golpea a ras de suelo; el remate de combo. El uso a bocajarro inflige más daño sin el front dash. |
Variantes direccionales y aéreas
- Variante side dash del Repeater: 6 de daño (15 con black flash), bloqueable, golpea a ras de suelo, enfriamiento mucho más corto. Golpear a un objetivo en ragdoll en el suelo lo hace rodar lejos; un objetivo en ragdoll en el aire rueda hacia ti para una extensión de combo fácil.
- Variante hold-S del Repeater: una bomba que inflige 18 de daño si queda cerca de alguien, 35 si es golpeada por un movimiento o M1. Cualquiera puede golpear la bomba, los down slams la detonan al instante, y es inbloqueable y golpea a ras de suelo.
- Variante hold-S del cañón de brazo: 10 de daño — retrocede un paso y luego te lanza a ti y al enemigo hacia adelante y arriba. Hacer backdash después puede iniciar un combo aéreo (reportado como la única forma en que Guts inicia uno).
- Variante de salto del cañón de brazo (mantener espacio): 10 de daño — un movimiento de movilidad que te lanza alto y lejos hacia adelante mientras deja en ragdoll al enemigo debajo.
- Variante aérea del Ground Splitter: requiere altura mínima (usable tras un lanzamiento aéreo) — un gran slam inbloqueable.
- Comportamiento de contragolpe del espacio 4: una demostración trató el espacio 4 como un contragolpe si conectaba con un ataque entrante, y como un golpe normal si no.
La daga y las configuraciones explosivas
La actualización de 2026 añadió una daga arrojadiza con asistencia de puntería. Crea configuraciones explosivas, tiene variantes de side dash, una variante mantenida que cambia los tiempos y puede extender combos tras un ragdoll. El riesgo es el auto-daño: la daga explosiva puede herir al propio Guts, así que coloca la trampa con distancia entre tú y ella, o detonala después de alejarte con un dash. Nota defensiva: la daga, el Repeater y el cañón de brazo pueden bloquearse o pararse — comprueba si el rival está bloqueando antes de comprometerte con un seguimiento.
Rutas de combo
Ruta fácil demostrada por creadores:
- Conecta 3 ataques básicos en un downslam.
- Avanza caminando y conecta el siguiente golpe.
- Usa la variante hacia atrás del movimiento 4.
- Haz backdash manteniendo al objetivo dentro del golpe.
- Haz side dash de vuelta hacia el objetivo y reinicia los ataques básicos.
Notación abreviada para empezar: M1 x3 > downslam > avanzar + siguiente golpe > [back] movimiento 4 > reset.
Notación de la comunidad: M1 x3 tres golpes ligeros, 1–4 espacios de habilidades, j. versión aérea, b. variante back/hold-S, dj dash, wj salto de pared, > después. En las jugadas de Guts el cuarto M1 no lanza — tenlo en cuenta al interpretar comentarios al estilo TSB ("M1 4 veces y luego 1").
Fundamentos del combo aéreo (posterior a septiembre de 2026): conecta el uppercut (tercer golpe de M1), sigue de inmediato con salto o dash (los tiempos son más permisivos que antes), usa una habilidad aérea que hayas probado, y sal de forma segura con salto de pared o aterrizando si el rival sigue en el aire. Técnicas señaladas por la comunidad: patada hacia abajo tras tres M1, y la ruta de backdash al espacio 4 aéreo.
Kit de despertar (Berserker)
| Elemento | Detalle |
|---|---|
| Activación | La transformación inflige daño al activarse (block flash reportado en 62.5): agarra a alguien, da unos tajos, luego un tajo giratorio y un ground slam. El método de activación actual exacto solo se muestra en material de la actualización — revísalo tras los parches. |
| Carnage Grip (espacio 1) | 40 de daño, 85.5 con block flash; bloqueable, no golpea a ras de suelo. Una embestida que agarra, golpea al objetivo contra el suelo varias veces y luego lo hace explotar con el cañón de brazo. No está garantizado — úsalo tras condicionar al rival. |
| Abyssal Rend (espacio 2) | 21 de daño, inbloqueable, golpea a ras de suelo; una ráfaga de tajos. Sus propiedades exactas y disponibilidad actual no están verificadas. |
| Devastation (añadido en actualización) | Un movimiento de combo de tajo amplio; debes conectar la parte del uppercut para que continúe, puede apuntarse en el aire y encadena del movimiento 2 al movimiento 3. |
| M1s y movimiento | Los M1 despertados son mucho más rápidos con comportamiento multidireccional, el front dash es muy rápido, y los enfriamientos de los dos movimientos son lo bastante cortos para usar cada uno cinco o seis veces por despertar. |
Cambios de actualización que afectan a Guts
- Primera actualización: M1 acelerados; variante hold-space del Ironclad Thrust disponible con knockback más consistente; variante back del Prosthetic Arm Cannon ajustada con nuevo knockback; la variante base del Repeater ahora deja en ragdoll en el último golpe; enfriamientos ajustados en todo el kit; nuevo movimiento de despertar (Devastation) y una nueva variante backdash del Ironclad Thrust añadidas.
- Parche de septiembre de 2026: la ruta de combo aéreo es más consistente; se eliminó el extensor de super downslam con front dash (los clips anteriores a septiembre que dependían de él ya no funcionan); los rivales ahora pueden escapar del combo aéreo de Guts, así que un golpe confirmado ya no garantiza la ruta completa. A nivel general del combate, el lanzamiento aéreo seguido de front dash ya no extiende combos, y el perfect block/dodge fueron nerfeados.
Plan de juego y errores comunes
- Controla primero el espaciado: usa el alcance visible de la espada para aprender una confirmación estable a tierra antes de probar variantes; el side dash hacia M1 es más fácil que el front dash para iniciar combos.
- Guts rinde mejor en patios abiertos de piedra donde su alcance manda; es más lento que Yuji en ruinas estrechas, y un down slam en el borde de un acantilado es una vida perdida.
- El kit de 2026 te permite crear aperturas en lugar de esperar: usa la daga o la bomba para forzar reacciones, extiende con la daga de side dash tras el ragdoll y convierte con el cañón de brazo a la distancia adecuada.
- No despiertes desde neutral esperando lo mejor — actívate cuando tengas una ruta hacia Carnage Grip.
- Errores comunes: perseguir rutas anteriores a septiembre, esperar rutas aéreas completas garantizadas, colocar la daga con descuido (auto-daño), asumir que las herramientas son inbloqueables, despertar sin plan y saltarse la práctica de variantes direccionales.
Activador no verificado: variante uppercut de front dash
Una explicación anterior decía que la variante uppercut de front dash de Guts se activa manteniendo hacia atrás durante el front dash, pero una corrección de un creador del 6 de septiembre de 2026 la retiró; la descripción de reemplazo solo empieza a sugerir una condición de run-dash y no da una entrada completa reproducible. La ruta hacia atrás del movimiento 4 registrada por separado sigue funcionando como se mostró, pero trata el activador de la variante uppercut de front dash como no verificado hasta que una demostración completa de la versión actual muestre el estado de movimiento, la dirección mantenida, el tipo de dash, el momento del ataque, la señal de éxito, una comparación con un fallo y la fecha de la versión.
