Strikeborn: Cómo hacer explotar la bomba de Guts (Guía de la variante Repeater)
Cómo invocar la bomba de Guts con la variante hacia atrás de Repeater, todos los detonadores, valores de daño, riesgo de auto-daño y casos comunes de fallo — revisa tras cada parche de balance.
La bomba de Guts proviene de la variante hacia atrás de su tercer movimiento, Repeater: mantén S (moviéndote hacia atrás) mientras presionas la entrada de Repeater, y en lugar de disparar la ballesta colocará una bomba. Detona cuando un jugador permanece cerca de ella el tiempo suficiente (~18 de daño), o cuando es golpeada por un movimiento, M1, proyectil o down slam (~35 de daño).
Cómo invocar la bomba: variante hacia atrás (S) de Repeater
Para crear la bomba, debes estar moviéndote hacia atrás (manteniendo S) mientras presionas la entrada de Repeater. Si presionas Repeater normalmente, dispararás la ballesta — la bomba solo aparece con la versión hacia atrás. Los jugadores también han notado que puedes golpear la bomba ya colocada con otros movimientos para moverla o detonarla, y que el uppercut funciona como un lanzamiento corto para reposicionarla.
Qué hace explotar la bomba
La bomba detona de varias formas:
- Temporizador de proximidad: si permanece cerca de alguien durante cierto tiempo, explota por sí sola (aproximadamente 18 de daño). La duración exacta del temporizador no está documentada.
- Golpeada por un movimiento o M1: golpear la bomba con una habilidad la enciende y explota, infligiendo 35 de daño. Cualquiera puede golpear la bomba — el jugador de Guts, los enemigos, cualquiera.
- Proyectiles: la daga de Repeater con dash lateral (la versión dardo de Repeater) la detona instantáneamente, y algunos otros movimientos como el Cursed Beatdown de Yuji también la activan sin necesidad de que haya nadie cerca.
- Down slams: golpear la bomba con un down slam hace que explote instantáneamente.
Excepción importante: los golpes M1 realizados mientras la bomba está en movimiento la alejan en lugar de detonarla — funciona como béisbol, así que puedes batearla hacia los enemigos.
Daño y propiedades
Los reportes de daño actualmente son inconsistentes: la bomba se reporta con 18 de daño del temporizador de proximidad y 35 de daño cuando es detonada por un movimiento o M1, pero algunos jugadores indican que "a veces hace 15 en su lugar". Coinciden en que es imbloqueable, golpea a enemigos en el suelo, y que los oponentes pueden evitarla saltando por encima de la explosión. La bomba también puede ser bateada de un jugador a otro — espera que los oponentes te la devuelvan.
Dado que los valores de daño en acceso anticipado pueden haber cambiado con los parches de balance, verifica los números en el juego si parecen incorrectos.
Por qué tu bomba no sale o te explota encima
- Entrada incorrecta: no estar moviéndote realmente hacia atrás (por ejemplo, mantener espacio en su lugar) no produce nada — la bomba requiere específicamente la variante hacia atrás de Repeater.
- M1 en movimiento la aleja en lugar de detonarla; usa habilidades, proyectiles o down slams para encenderla.
- Auto-daño: la explosión también alcanza a Guts. No coloques la bomba a tu lado ni la bates hacia tu propia posición — hay jugadores que han muerto por sus propias bombas.
- Alcance: el hitbox de detonación no registra a largas distancias, así que intentar eliminar a jugadores lejanos con una bomba bateada puede fallar.
Usos prácticos
- Trampa de zona: coloca la bomba y deja que el temporizador de proximidad castigue a quien se acerque.
- Finalizador de combo: genera la bomba cerca de un oponente golpeado y detónala con una habilidad, el dardo de Repeater con dash lateral o un down slam para el golpe de 35 de daño.
- Bomba reposicionada: bátela o hazle un uppercut hacia objetivos agrupados o distraídos — incluso hay quien deja caer una bomba en las peleas ajenas como broma de tercer implicado.
- Contrajuego a esperar: los oponentes saltan por encima de la explosión o simplemente evitan caminar cerca de ella.
No la confundas con la daga explosiva
La daga explosiva es una mecánica separada. La variante de Repeater con dash lateral lanza una daga que deja a los objetivos en ragdoll (y empuja a los que ya están en ragdoll), y también existe una variante de daga mantenida con detonación retardada. Al igual que la bomba, la daga explosiva puede dañar al propio Guts, así que mantén la distancia antes de activarla — pero su entrada es la variante con dash lateral, no la variante hacia atrás que invoca la bomba.
