Variantes de Strikeborn: Cómo activar las versiones aéreas, direccionales, de contraataque y Black Flash
Cómo se activan las variantes de habilidades en Strikeborn: versiones aéreas, con dirección mantenida, de contraataque, dependientes del estado y Black Flash en Yuji, Guts y Gon, además de una rutina de laboratorio repetible para probar...
En Strikeborn, una variante de habilidad es un ataque diferente producido por el mismo slot de habilidad cuando cambias las condiciones alrededor de la entrada: estar en el aire frente a estar en el suelo, mantener una dirección, estar en mitad de un dash o de un launcher, o si un ataque entrante conecta. Cada slot es efectivamente dos o más herramientas en un solo botón: si solo usas una habilidad en el suelo y en neutral, estás usando la mitad de la herramienta. Para activar las variantes correctamente: salta antes de la habilidad para las variantes aéreas, mantén S (o inclina la palanca hacia atrás) al pulsar la habilidad para las variantes hacia atrás, y estate atento a los slots de contraataque que solo se comportan como contras cuando conectan con un ataque entrante.
Variantes aéreas y cómo se activan
Algunos slots cambian al usarse en el aire. La demostración completa del 27 de agosto de 2026 mostró claramente variantes aéreas para el slot 1 y el slot 4 del personaje presentado, y las demostraciones de Guts señalaron variantes aéreas de esos mismos slots. Activarlas simplemente requiere estar en el aire al usar la habilidad, aunque algunas versiones aéreas tienen condiciones adicionales:
- La variante aérea del Ground Splitter de Guts requiere cierta altura: si se usa demasiado bajo, puede revertir a la versión de suelo, porque algunas variantes aéreas no se activan si el juego lee un estado en el suelo o bajo.
- La variante aérea del slot 1 de Guts se usó en rutas grabadas después de un backdash.
Variantes direccionales y con botón mantenido
Mantener una dirección al pulsar una habilidad cambia al menos algunos movimientos. El patrón más común es mantener atrás (S en teclado) al mismo tiempo que la habilidad:
- El Repeater de Guts suelta una bomba al usarse mientras se retrocede.
- El Arm Cannon de Guts tiene una variante con S mantenida que retrocede un paso y luego se lanza hacia adelante.
- El Ironclad Thrust de Guts tiene una variante con salto mantenido — debes mantener el salto, no estar ya en el aire, durante el movimiento — además de una variante de backdash añadida en la primera actualización.
En mando, las variantes direccionales significan una inclinación deliberada de la palanca al mismo tiempo que la entrada de la habilidad.
Variantes de contraataque y dependientes del estado
Al menos un slot funciona tanto como contraataque como habilidad normal dependiendo de si un ataque conecta. Se mostró al slot 4 de Guts actuando como contra si golpeaba un ataque entrante y como un golpe normal si no — equivocarte no es un fallo completo. El estado del objetivo también cambia los movimientos: un clip grabado muestra el Cursed Beatdown de Yuji convertirse en un movimiento diferente al usarse sobre alguien que ya está en el suelo.
Variantes de dash-salto y Black Flash
Las condiciones de las variantes se extienden fuera de la barra de habilidades. Los dashes frontal y trasero tienen ambos variantes de salto que hacen algo diferente — saltar durante un back dash te lanza rápidamente al aire (con riesgo de lag final), mientras que saltar durante un dash frontal lo cancela.
Aparte, el sistema de acumulaciones de Black Flash de Yuji transforma varios movimientos: con una acumulación, sus slots normales 1, 2, 4 y el golpe aéreo descendente se convierten en Black Flashes; con dos o más acumulaciones, los M1, los dashes frontales y el slot aéreo 3 también se convierten en Black Flashes. Los movimientos de Guts también tienen versiones Black Flash — el Ironclad Thrust inflige aproximadamente el doble de daño en un Black Flash, y solo el último disparo del Repeater puede hacer Black Flash. Las cifras de daño aquí provienen de grabaciones de creadores y deben tratarse como aproximadas, ya que la primera actualización reajustó el Ironclad Thrust, el Arm Cannon y otros movimientos.
Ejemplos de personajes
Yuji
- Divergent Fist (slot 1): versión normal de suelo, una variante aérea imbloqueable (agarre y remate cuando estás cerca), y una variante Black Flash con una acumulación.
- Side kick / Slide kick (slot 2): prepara combos aéreos; tiene una variante Black Flash.
- Cursed Beatdown (slot 3): la variante aérea es una patada voladora en lugar del puñetazo; usarlo sobre un objetivo en el suelo lo convierte en un movimiento diferente.
- Manji Kick (slot 4): contraataque activo en los primeros fotogramas; tras la ventana de contraataque aún sale como una patada normal.
- Kit de Awakening: Dismantle tiene una variante con S mantenida (un corte que parte el mundo con menos daño); la variante aérea de Onslaught es más fuerte que la versión de suelo.
Guts (Black Swordsman)
- Ground Splitter (slot 1): variante aérea que requiere estar razonablemente alto en el aire (alcanzable tras un lanzamiento aéreo); remate imbloqueable.
- Ironclad Thrust (slot 2): variante con salto mantenido (mantén el salto durante el movimiento; launcher), una variante con Space que lanza al enemigo hacia arriba para dar continuidad, una variante de backdash añadida en la primera actualización, y una versión Black Flash.
- Repeater (slot 3): variante de dash lateral que lanza una daga, y una variante con S mantenida / retrocediendo que coloca una bomba — la bomba explota cerca de los jugadores o al ser golpeada por movimientos o M1 (aproximadamente 35 de daño al activarse por un golpe, según creadores).
- Prosthetic Arm Cannon (slot 4): variante de salto (salta hacia arriba y adelante) y una variante con S mantenida que retrocede un paso y luego se lanza hacia adelante; a bocajarro inflige más daño según lo reportado.
- Ruta aérea grabada: 3 M1 en un golpe descendente, avanza hacia adelante y conecta el siguiente golpe, variante hacia atrás del movimiento 4, backdash manteniendo al objetivo en el golpe, dash lateral hacia atrás para reiniciar.
Una variante de Guts sigue sin verificar: el activador de su variante de uppercut en dash frontal. Una explicación temprana (mantener atrás durante el dash frontal) fue después retirada por el mismo creador sin un reemplazo completamente confirmado, así que pruébalo tú mismo en lugar de asumir una entrada fija.
Wild Hunter (Gon)
- Janken Rock (slot 1): puñetazo con una variante de mantener/cargar (mucho mayor daño imbloqueable), una variante aérea (golpe descendente), un amago con cancelación de salto (Space cancela la carga; A/D después de Space dirige a izquierda o derecha), y una variante de seguimiento en inclinación ascendente que golpea de vuelta a un objetivo lanzado hacia abajo.
- Janken Scissors (slot 2, añadido en la primera actualización): embestida hacia adelante con un ataque base, una variante aérea, una variante mantenida que embiste más lejos y rompe la hyper armor (~23 de daño reportado), y una variante de pulsar salto que teletransporta al jugador hacia adelante.
El kit de Gon sigue incompleto (dos movimientos base a partir de la primera actualización), así que esta lista puede no representar su conjunto final de variantes.
Cómo probar las variantes tú mismo en el laboratorio
Trabaja una condición a la vez desde una distancia fija y anota qué es cada resultado — launcher, contraataque, herramienta de movimiento o remate:
- En el suelo, neutral: usa los slots 1–4 y anota cada animación.
- En el suelo, manteniendo adelante: repite los slots 1–4 y compara con neutral.
- En el suelo, manteniendo atrás (S): repite los slots 1–4 y compara.
- Inmediatamente después de un dash lateral: repite los slots.
- Saltando, neutral: repite los cuatro slots.
- Saltando, manteniendo adelante/atrás: repite.
- Después de un uppercut (en el aire): repite los slots que parecieron útiles.
- Contra un ataque de un muñeco de entrenamiento: prueba el slot 4 si es un slot de contraataque.
- Anota qué es cada resultado, y nunca pruebes una variante aérea nueva por primera vez en una pelea real.
Notación para tus notas
| Token | Significado |
|---|---|
j.4 | Versión aérea del slot de habilidad 4 (variante de salto o aérea) |
b.1 | Variante del slot 1 con atrás mantenido (mantén S o inclina hacia atrás, luego la habilidad) |
f. | Variante hacia adelante, si realmente difiere de neutral |
[counter] | El slot usado como contraataque, no como golpe normal |
Strikeborn es un juego de acceso anticipado de pago que recibe parches frecuentes — las entradas de las variantes, el empuje y el daño se reajustaron en la primera actualización de septiembre de 2026 — así que vuelve a verificar cada variante en el cliente en vivo después de cada actualización de personaje antes de confiar en ella en las partidas.
