Manji Kick de Strikeborn: Cómo funciona el contraataque de Yuji
Cómo se activa el contraataque Manji Kick de Yuji en Strikeborn, cuánto daño hace, qué ataques y definitivas puede contestar (como Fuga), y cuándo falla o es castigado.
Manji Kick es un contraataque activo: solo los primeros fotogramas del movimiento tienen la propiedad de contraataque. Si te golpean durante esa ventana, el contraataque se activa: el juego teletransporta al oponente hacia ti sin importar la distancia y ejecuta el ataque. Si la ventana pasa, simplemente realizas una patada normal y quedas vulnerable a ser cancelado. Ese doble comportamiento significa que una lectura errónea aún hace daño de patada, pero la recuperación puede ser provocada y castigada por oponentes hábiles.
Qué hace el contraataque
Según una guía dedicada de Yuji, el Manji Kick base hace 13 de daño, es innbloqueable y no golpea a objetivos en el suelo. El contraataque también hace 13 de daño, y con una carga de black flash puede hacer black flash por 25 en lugar de 13. Estos valores provienen del juego de creadores y pueden cambiar con parches de balance.
Límite importante: el contraataque solo detiene el golpe específico que lo activa; no interrumpe un movimiento completo de varias partes, por lo que las partes posteriores del ataque del oponente aún pueden conectar.
Cuándo usar el contraataque
- Lee la próxima acción del oponente en lugar de presionar el movimiento sin pensar.
- Buenos momentos de apertura: la aproximación con dash de un oponente, un spam de habilidad al levantarse o una extensión de down-slam predecible.
- El contraataque también funciona en el aire: hay grabaciones de contraataques aéreos contra una definitiva.
- Mal hábito: lanzarlo como saludo o herramienta de aproximación; la recuperación después de los fotogramas de contraataque puede ser castigada.
Contrarrestar movimientos definitivos
Grabaciones de creadores documentan al Manji Kick contrarrestando movimientos definitivos. Los clips más destacados muestran a un jugador cazando a un oponente estilo Sukuna específicamente para contrarrestar la definitiva Fuga (Flecha de Llamas), lográndolo repetidamente, incluyendo un contraataque aéreo. Un clip muestra lo que el jugador describe como reflejar un movimiento de vuelta ("¿Acabo de reflejar eso de vuelta con la patada caída de maldición?"), pero si eso fue un verdadero mecánico de reflejo o la animación del contraataque es ambiguo: trátalo como no confirmado.
Contrarrestar definitivas depende del timing, no es automático. El mismo jugador erró el timing de contraataques contra definitivas repetidamente, falló cuando el movimiento del oponente no conectó, y perdió contraataques por enfriamiento. Solo se han documentado casos específicos observados (dash-ins, M1s, spam de habilidades, extensiones de down-slam, Fuga); la lista completa de definitivas contrarrestables no está establecida, así que verifica las interacciones en el juego después de cualquier cambio de balance en Yuji o el sistema de definitivas.
Casos de fallo y limitaciones
- Manji Kick entra en enfriamiento después de usarse y no puede reutilizarse hasta que vuelva.
- Presionar demasiado pronto contra una definitiva falla o se activa en el momento equivocado.
- Después de que terminan los fotogramas de contraataque, la patada de recuperación puede ser cancelada y castigada.
- Los oponentes pueden usar Manji Kick contra tu propia extensión de down-slam mal ejecutada, así que usa las extensiones con cuidado contra un Yuji que tenga el contraataque.
- Predecir el contraataque directamente permite a un oponente castigarlo.
Seguimientos tras un contraataque exitoso
- Patada de contraataque contra un dash-in, luego M1 inmediatamente.
- Si el contraataque levanta al oponente, trátalo como un iniciador aéreo y conviértelo en tu ruta aérea.
- El teletransporte atrae a oponentes distantes o móviles, incluidos los que están usando su definitiva, al rango cuerpo a cuerpo, abriendo el juego completo de combos de Yuji: patada lateral a combo aéreo con dash lateral, conversiones de black flash, o un down-slam cerca de un borde.
- Contra oponentes que hacen spam de extensiones durante la recuperación, el contraataque funciona como una lectura de extensión de combo.
