15KLIKES2026-09-13
Reportados por terceiros; verifique novamente no jogo.
Strikeborn é uma experiência de luta Roblox de acesso antecipado construída em torno de trocas rápidas de arena e forte movimento vertical. A documentação atual do jogo mostra confirmações fundamentadas fluindo para lançadores, rotas aéreas, variantes de habilidades direcionais e redefinições orientadas por movimento.
Atualizado 13 de set. · Últimas atualizações
Aprenda o mapa e a sequência M1 de quatro golpes antes de adicionar uma habilidade de cada vez.
Encontre plataformas de salto, superfícies de salto na parede e a ravina.
Pare no golpe três para um uppercut; use o hit quatro para um down slam.
Compare seu comportamento no solo e no ar antes de entrar em lutas maiores.
Navegue pelos sistemas de combate, personagens, movimentos, rotas de arena, recompensas, defesa, variantes e despertares.
Navegue pelas principais regras de luta, combos, variantes, movimento e defesa.
Open guideCompare a lista documentada, kits, técnicas e despertares.
Open guideAprenda corridas, saltos na parede, plataformas de salto e rotas de combate verticais.
Open guideNavegue por pontos de referência, penhascos, pátios, ravinas e auxílios de travessia.
Open guideVerifique códigos, acessórios, emotes, giros e sistemas de recompensa.
Open guideEstude bloqueio, defesa, esquivas perfeitas, evasivas e interações de guarda.
Open guideAcione versões de movimento aéreo, direcional, contra-ataque e Black Flash.
Open guideEntenda os estados transformados, os segmentos finais e as advertências atuais.
Open guide
Strikeborn é uma experiência de combate Roblox do SSSStudio, atualmente denominada Acesso Antecipado. Sua listagem oficial oferece suporte a controlador, PC e celular, enquanto a documentação de jogo atual se concentra em combates no estilo campo de batalha com cordas M1, lançadores, acompanhamentos aéreos, variantes e tempo defensivo.
A arena usa falésias, cachoeiras, ruínas, paredes e plataformas de salto para tornar o posicionamento vertical parte de cada troca. A listagem oficial também confirma recompensas aleatórias envolvendo emotes e giros, com taxas de itens exibidas no jogo.
Explore todos os guiasDesenvolvedor
SSSStudio
Plataforma
Roblox
Lançamento/Retrabalho
26 de agosto de 2026
Máximo de jogadores
100
Dispositivos
Controlador, PC, Celular
Sistemas Principais
Cordas M1, lançadores, variantes aéreas
Movimento
Traços, saltos na parede, almofadas de salto
Recompensas Randomizadas
Emotes e giros
Dois códigos foram reportados como ativos de 12 a 13 de setembro de 2026; resgate-os na aba Códigos da Loja.
15KLIKES2026-09-13
Reportados por terceiros; verifique novamente no jogo.
SBUPDATE12026-09-13
Reportados por terceiros; verifique novamente no jogo.
| Código (clique para copiar) | Recompensas | Status | Última verificação | Notas |
|---|---|---|---|---|
15KLIKES | Emotes e giros aleatórios | Ativo | 2026-09-13 | Reportados por terceiros; verifique novamente no jogo. |
SBUPDATE1 | Emotes e giros aleatórios | Ativo | 2026-09-13 | Reportados por terceiros; verifique novamente no jogo. |
Salte durante a corrida antes que o golpe apareça e use a finta para se reposicionar.
Use seu Dash Bind atual e comprometa-se com o oponente.
Cancele antes que o traço seja lançado.
Avance lateralmente em torno de um bloco ou desengate em vez de forçar o golpe.
Use a variante Repetidora invertida e acione a bomba com proximidade ou ataque.
O repetidor foi usado sem retroceder.
Segure para trás enquanto pressiona Repetidor.
Um golpe de M1 o pegou enquanto ele estava em movimento.
Deixe-o assentar e, em seguida, use um movimento, projétil ou golpe para baixo.
Você ficou dentro da área da explosão.
Crie espaço antes de acioná-lo.
O primeiro patch pós-lançamento adicionou movimentos, servidores privados, lock-on, códigos e alterações de equilíbrio de combate.
Gon ganhou a Tesoura Janken; Guts ganhou Devastation e novas variantes.
Servidores privados, bloqueio de celular/controlador, uma loja revisada e códigos chegaram.
Extensões de rota aérea, tempo de defesa, ganho de despertar e movimentos de personagens foram ajustados.
Compare os três kits completos de acesso antecipado por estilo de jogo.
| Personagem | Estilo de jogo | Bom ponto de partida para |
|---|---|---|
| Feiticeiro de Receptáculo (Yuji) | Rushdown rápido e rotas aéreas | Confirmações mais rápidas |
| Espadachim Negro (Coragem) | Espaçamento mais lento e longo alcance | Golpes pesados deliberados |
| Ryomen Sukuna | Lutador agressivo | Pressão direta |
Use as plataformas, paredes e camadas de altura do mapa vertical para controlar as lutas.
Três plataformas de salto documentadas conectam o chão de areia, a saliência da cachoeira e as saliências altas.
Os saltos na parede proporcionam uma segunda ação aérea e ajudam na recuperação perto da ravina.
Ruínas e plataformas de pátio oferecem um espaço neutro mais seguro do que o piso baixo de areia.
Combine bloqueios, esquivas, contra-ataques e evasivas com o estado de ataque.
Ataques de quebra de guarda ignoram o bloqueio.
Esquiva perfeita em vez de tentar um bloqueio perfeito.
Evasivas só ficam disponíveis enquanto você usa bonecos de pano.
Aguarde o estado ragdoll e saia correndo.
A janela do contador ativo é breve.
Use-o em uma leitura, não como um ataque imediato.
Respostas rápidas sobre acesso, noções básicas de combate, movimento, códigos e escalação atual.
Use guias focados para aprender o ciclo de combate, opções de movimento, kits de personagens e rotas de mapas antes de sua próxima partida.