Pular para o conteúdo principal

Strikeborn Como Fazer Uptilt: Input do Lançador e Guia de Combo Aéreo

Como fazer uptilt em Strikeborn: segure Espaço durante a sequência de M1 para que o terceiro hit se torne um arremesso aéreo e, então, converta em uma rota aérea.

Para fazer uptilt em Strikeborn, acerte um ou dois hits de M1 e, em seguida, segure o pulo (Espaço no PC) para que seu terceiro M1 se torne um arremesso aéreo. Alternativamente, o uppercut é simplesmente o terceiro hit da sequência padrão de M1 — a mesma sequência normalmente termina em um down slam no quarto hit, então você escolhe o resultado parando ou continuando. Footage de criadores descrevendo a mecânica afirma: "Segurar espaço após seu primeiro ou segundo M1 fará com que seu terceiro M1 se torne um arremesso aéreo, forçando você e seu oponente a um estado aéreo, permitindo um slam, um golpe, o que você quiser fazer."

Observe que os keybinds aqui refletem convenções típicas de PC e observações do HUD de criadores; não há um mapa de teclas oficial, então confirme seus binds no seu próprio cliente, especialmente no controle ou no celular.

Qual hit de M1 é o lançador

Hit de M1Comportamento
Hit 1Ataque leve normal
Hit 2Ataque leve normal
Hit 3Uppercut — este é o lançador/uptilt; ele executa um arremesso aéreo
Hit 4Down slam — traz o alvo de volta ao chão e encerra a rota

Isso é consistente entre Yuji, Guts e Sukuna: o terceiro hit é o uppercut e o quarto é o down slam. Se você completar a sequência automaticamente esperando um pop-up, você enterrará o oponente e perderá a rota.

O que o lançador faz

O uptilt executa um arremesso aéreo que envia você e o oponente para um estado aéreo, preparando um slam, um golpe ou M1s contínuos. No Yuji, esse estado aéreo é descrito como totalmente verdadeiro — o alvo não consegue sair dele por ragdoll. Ele também tem valor defensivo: o uptilt quebra a guarda de um oponente bloqueando, atordoando-o e permitindo um combo de M1 novo. Rotas aéreas que terminam em um combo aéreo duplo finalizando com um down slam também são citadas como uma forma de acumular stacks de black flash.

Convertendo o uptilt em um combo aéreo

  1. Acerte o uppercut (terceiro hit). Decida antes da sequência se você quer um down slam (finalização/edge guard) ou uma conversão de uppercut (rota aérea).
  2. Pare a sequência no uppercut — não complete automaticamente o quarto hit.
  3. Pule ou dê dash junto com o oponente imediatamente, enquanto ele ainda está subindo, não depois de atingir o pico.
  4. Use um M1 aéreo e uma habilidade aérea que você já testou. Vários slots de habilidade têm versões aéreas diferentes (gameplays do Guts destacaram variantes aéreas do slot 1 e do slot 4).
  5. Se você ainda tiver altura, use M1 novamente. Se estiver prestes a atingir o limite do mapa ou um desfiladeiro, faça wall jump ou saia.
  6. Extensão avançada: após dar uptilt em alguém no ar, faça um back dash apontando a câmera para o corpo dele para quicar e estender, depois dê dash ao redor do block dele e continue com M1. Com o Yuji, após uma sequência aérea completa, você pode dar uppercut no ar, virar e fazer back dash para acionar seu segundo combo aéreo.

Diferenças entre personagens: Yuji vs Guts vs Gon

O uptilt é universal, mas não idêntico. Yuji é o mais amigável para combos aéreos: seus M1s mais rápidos tornam a confirmação do uppercut mais fácil, e seu chute deslizante (slot 2) é descrito como "possivelmente seu golpe mais importante" porque confirma combos aéreos fáceis.

Guts é mais limitado. O uptilt dele não segura o alvo no ar — o alvo começa a cair no instante em que você para de usar M1 — e o arremesso aéreo dele funciona mais como uma preparação para um down slam ou golpe com ragdoll, então não é verdadeiro. Uma rota aérea dedicada do Guts começa com a variante de segurar S do canhão de braço dele (slot 4), que lança você e o inimigo para cima; um back dash depois disso inicia um combo aéreo. O patch de setembro de 2026 tornou a rota aérea do Guts mais consistente e mais tolerante, mas removeu o extensor de front dash do super downslam e permite que oponentes evitem o combo aéreo.

Gon também tem uma variante única ligada ao uptilt que pode derrubar de volta um alvo arremessado. Gon e Jinchuriki têm kits incompletos, então o comportamento relacionado ao uptilt deles vem de gameplays iniciais e pode não refletir a build atual.

Timing, espaçamento e armadilhas por dispositivo

  • Decida antes da sequência: pare no terceiro hit para uma rota aérea, complete o quarto hit apenas para um down slam ou edge guard.
  • Pule ou dê dash junto com o oponente imediatamente após o uppercut; dar dash depois que ele já atingiu o pico é a conversão perdida clássica.
  • Use apenas variantes aéreas de habilidade que você já testou — não aprenda uma nova versão aérea no meio da luta.
  • No controle, zonas mortas do analógico e direções seguradas podem engolir o uppercut: se sua sequência de M1 nunca arremessa, deixe o analógico neutro durante a sequência e ajuste a direção no ar.
  • No celular, mantenha o dash fora do cluster de polegar que você usa para sequências de M1 e ative o shift lock, se disponível, ou as rotas aéreas viram giros de câmera.
  • O ping importa: se as rotas falham online, mas funcionam no treino, encurte para um uppercut mais uma ação aérea e mantenha um dash guardado para escapar.

Erros comuns

  • Completar automaticamente o quarto hit e enterrar o alvo em vez de arremessar — o erro mais comum do lançador, um hábito importado de jogos onde o quarto hit arremessa.
  • Bufferizar uma habilidade no quarto hit esperando um pop-up, o que enterra o oponente e perde a rota.
  • Dar dash por baixo ou depois do oponente em vez de se mover enquanto ele ainda está subindo.
  • Buscar altura ou se estender demais — um combo aéreo longo sobre a cachoeira é visível no mapa inteiro e atrai terceiros; se sua rota precisa de mais de dois inputs após o M1 aéreo, considere um wall jump ou lançamento por plataforma em vez disso.
  • Testar uma habilidade aérea não testada pela primeira vez em uma luta real.
  • Assumir que clipes pré-patch ainda funcionam — as mudanças de setembro de 2026 no Guts removeram o extensor de front dash do super downslam, e combos aéreos agora podem ser evitados.

Se o seu uptilt dá slam em vez de arremessar, sua sequência no chão foi completada automaticamente — pare no lançador e pratique-o sozinho.

Rotina de prática para o uptilt

  • 20 sequências de M1 no chão em que você para no terceiro hit e não completa automaticamente o quarto hit.
  • 20 conversões de uppercut em um M1 aéreo.
  • 10 extensões de wall jump após conversões de uppercut.
  • 10 lançamentos por plataforma que iniciam ou continuam uma luta.
  • Cada slot de habilidade: variantes no chão, segurando para frente, segurando para trás e aéreas.
  • Marque uma rota como "verdadeira" apenas depois que ela funcionar dez vezes, não uma.

Strikeborn está em acesso antecipado e patches de combate mudam o comportamento do lançador e dos combos aéreos — reverifique estes inputs após cada atualização. O ping e as condições de servidores com 100 jogadores podem fazer rotas que funcionam no treino falharem, então trate qualquer combo escrito como um candidato, não uma garantia.