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Guia do Guts em Strikeborn: Kit, Variantes, Combos e Awakening

Aprenda a jogar de Black Swordsman (Guts) em Strikeborn: golpes base e danos reportados por criadores, variantes direcionais e aéreas, preparações com a adaga, rotas de combo práticas, o awakening Berserker e o que o patch de setembro...

Black Swordsman é o personagem Guts de Strikeborn: um bruto pesado, lento e de longo alcance, que vence controlando o espaço em vez de avançar sem pensar. O kit de 2026 tem quatro golpes base, variantes direcionais e aéreas, uma adaga arremessável, um canhão de braço e um awakening Berserker completo. Comece pela rota no chão — três M1s seguidos de downslam, ande para frente, conecte, então a variante para trás do golpe 4, backdash e side dash de volta para dentro — e construa variantes e rotas de awakening a partir daí. Os números abaixo foram reportados por criadores e devem ser verificados novamente após atualizações.

Noções básicas da sequência de M1 e características defensivas

A sequência básica de Guts é uma família de quatro golpes, com o uppercut no terceiro golpe e o down slam no quarto — o oposto dos jogos em que o quarto golpe é o launcher. Valores reportados por criadores: os M1s causam 20,5 de dano total (4,5 nos três primeiros golpes, 7 no último), são muito lentos, e o último golpe quebra a guarda. Diferente de Yuji, o up tilt de Guts não segura o alvo no ar — ele começa a cair no segundo em que você para de dar M1 — e tudo, exceto o up tilt, pode causar black flash.

A hyper armor não te deixa invencível: front dashes, down slams e outros golpes ainda podem acertar Guts através dela.

Lista de golpes base (slots 1–4)

Todos os números abaixo foram reportados por criadores a partir de vídeos de gameplay, não são dados oficiais de patch.

SlotGolpeDetalhe reportado por criadores
1Ground Splitter24,5 de dano, inbloqueável, acerta no chão, uma variante aérea. Também descrito como um corte triplo com AoE e super armor; a variante aérea causa 22 de dano, também é inbloqueável, acerta no chão e exige uma altura mínima.
2Ironclad Thrust22 de dano, inbloqueável, pode causar black flash de 47,5; não acerta no chão. A variante com pulo segurado causa 13,5 (não pode causar black flash), lança a vítima para cima para extensão (side dash x3 ou front dash) e mantém ragdoll verdadeiro até ela cair.
3RepeaterSeis projéteis, 16,5 de dano; apenas o último projétil pode causar black flash (20,6). Bloqueável e acerta no chão; um perfect block em um projétil reflete-o em direção à mira de quem bloqueou. Acertar com todos os projéteis rola o alvo.
4Prosthetic Arm Cannon25 de dano a queima-roupa (62,5 em black flash), inbloqueável, acerta no chão; o finalizador de combo. O uso a queima-roupa causa mais dano sem o front dash.

Variantes direcionais e aéreas

  • Variante de side dash do Repeater: 6 de dano (15 em black flash), bloqueável, acerta no chão, cooldown muito mais curto. Acertar um alvo em ragdoll no chão rola-o para longe; um alvo em ragdoll no ar é rolado em sua direção, facilitando a extensão do combo.
  • Variante hold-S do Repeater: uma bomba que causa 18 de dano se ficar perto de alguém, 35 se atingida por um golpe ou M1. Qualquer um pode acertar a bomba, down slams a detonam instantaneamente, e ela é inbloqueável e acerta no chão.
  • Variante hold-S do canhão de braço: 10 de dano — dá um passo para trás, então lança você e o inimigo para frente e para cima. Um backdash depois dela pode iniciar um combo aéreo (reportado como a única forma de Guts iniciar um).
  • Variante de pulo do canhão de braço (segurar espaço): 10 de dano — um golpe de mobilidade que lança você alto e longe para frente enquanto deixa o inimigo abaixo em ragdoll.
  • Variante aérea do Ground Splitter: exige altura mínima (utilizável após lançamento aéreo) — um grande slam inbloqueável.
  • Comportamento de contra-ataque do slot 4: uma exibição tratou o slot 4 como um contra-ataque se ele acertasse um golpe que estava chegando, e como um golpe normal se não acertasse.

Adaga e preparações explosivas

A atualização de 2026 adicionou uma adaga arremessável com assistência de mira. Ela cria preparações explosivas, tem variantes de side dash, uma variante segurada que altera o tempo e pode estender combos após um ragdoll. O risco é o autodano: a adaga explosiva pode ferir o próprio Guts, então posicione a armadilha com espaço entre você e ela, ou detonate-a depois de se afastar com um dash. Nota defensiva: a adaga, o Repeater e o canhão de braço podem todos ser bloqueados ou sofrer parry — verifique se o oponente está bloqueando antes de se comprometer com um follow-up.

Rotas de combo

Rota fácil demonstrada por criadores:

  1. Acerte 3 ataques básicos seguidos de downslam.
  2. Ande para frente e conecte o próximo golpe.
  3. Use a variante para trás do golpe 4.
  4. Dê backdash mantendo o alvo dentro do golpe.
  5. Dê side dash de volta ao alvo e reinicie os ataques básicos.

Notação abreviada para começar: M1 x3 > downslam > walk forward + next hit > [back] move 4 > reset.

Notação da comunidade: M1 x3 três leves, 14 slots de habilidade, j. versão aérea, b. variante para trás/hold-S, dj dash, wj wall jump, > então. Em vídeos de Guts, o quarto M1 não lança — interprete comentários no estilo TSB ("M1 4 vezes e depois 1") com isso em mente.

Noções básicas de combo aéreo (pós-setembro de 2026): acerte o uppercut (terceiro golpe de M1), siga imediatamente com pulo ou dash (o tempo está mais tolerante do que antes), use uma habilidade aérea que você já tenha testado, e saia com segurança via wall jump ou aterrissagem se o oponente continuar no ar. Técnicas notadas pela comunidade: o chute para baixo após três M1s, e a rota de backdash para o slot 4 aéreo.

Kit de Awakening (Berserker)

ElementoDetalhe
AtivaçãoA transformação causa dano na ativação (block flash reportado em 62,5): agarre alguém, desfrague alguns cortes, então um corte giratório e um ground slam. O método exato de ativação atual só aparece em vídeos de atualização — verifique novamente após patches.
Carnage Grip (slot 1)40 de dano, 85,5 em um block flash; bloqueável, não acerta no chão. Um avanço que agarra, arremessa o alvo várias vezes e depois o explode com o canhão de braço. Não é garantido — use após condicionar o oponente.
Abyssal Rend (slot 2)21 de dano, inbloqueável, acerta no chão; uma rajada de cortes. Suas propriedades exatas e disponibilidade atual não estão confirmadas.
Devastation (adição da atualização)Um golpe de combo com corte amplo; você precisa acertar a parte do uppercut para ele continuar, é mirável no ar e faz combo do golpe 2 para o golpe 3.
M1s e movimentoOs M1s despertados são muito mais rápidos, com comportamento multidirecional, o front dash é muito rápido, e os cooldowns dos dois golpes são curtos o bastante para usá-los cinco ou seis vezes cada por awakening.

Mudanças de atualização que afetam Guts

  • Primeira atualização: M1s ficaram mais rápidos; a variante hold-space do Ironclad Thrust ficou disponível com knockback mais consistente; a variante para trás do Prosthetic Arm Cannon foi ajustada com novo knockback; a variante base do Repeater agora causa ragdoll no último golpe; cooldowns ajustados em todo o kit; novo golpe de awakening (Devastation) e uma nova variante de backdash do Ironclad Thrust adicionadas.
  • Patch de setembro de 2026: a rota de combo aéreo ficou mais consistente; o extensor de super downslam com front dash foi removido (vídeos de antes de setembro que dependiam dele não funcionam mais); os oponentes agora podem escapar do combo aéreo de Guts, então um acerto confirmado não garante mais uma rota completa. No combate geral, lançamento aéreo seguido de front dash não estende mais combos, e perfect block/dodge foram nerfados.

Plano de jogo e erros comuns

  • Controle o espaçamento primeiro: use o alcance visível da espada para aprender uma confirmação estável no chão antes de testar variantes; side dash em M1s é mais fácil do que front dash para iniciar combos.
  • Guts rende melhor em pátios de pedra abertos, onde seu alcance vence; ele é mais lento que Yuji em ruínas apertadas, e um down slam na borda de um penhasco é uma vida perdida.
  • O kit de 2026 permite criar aberturas em vez de esperar: use a adaga ou a bomba para forçar reações, estenda com a adaga de side dash após o ragdoll e converta com o canhão de braço na distância certa.
  • Não desperte do neutro e torça para dar certo — ative quando tiver uma rota para o Carnage Grip.
  • Erros comuns: perseguir rotas de antes de setembro, esperar rotas aéreas completas garantidas, posicionamento descuidado da adaga (autodano), presumir que as ferramentas são inbloqueáveis, despertar sem plano e pular a prática das variantes direcionais.

Gatilho não confirmado: variante de uppercut com front dash

Uma explicação anterior dizia que a variante de uppercut com front dash de Guts era ativada segurando para trás durante o front dash, mas uma correção de criador de 6 de setembro de 2026 retirou essa informação; a descrição substituta apenas começa a sugerir uma condição de dash em corrida e não fornece um input completo e reproduzível. A rota para trás do golpe quatro, registrada separadamente, ainda funciona como mostrado, mas trate o gatilho do uppercut com front dash como não confirmado até que uma demonstração completa na build atual mostre o estado de movimento, a direção segurada, o tipo de dash, o tempo do ataque, o sinal de sucesso, uma comparação com uma tentativa falha e a data da build.