Pular para o conteúdo principal

Guia de Recompensas do Strikeborn: Como Funcionam Emotes e Giros

Recompensas aleatórias do Strikeborn explicadas: o que os giros entregam, como funciona a GUI de emotes, por que não é possível escolher um emote específico, taxas de drop não publicadas e como códigos concedem Spins extras.

O sistema de recompensas aleatórias do Strikeborn consiste em emotes e acessórios entregues por meio de giros. A página do jogo no Roblox informa que ele inclui recompensas aleatórias — emotes e giros — mas, diferente de cosméticos comprados diretamente, não é possível escolher um emote específico: o sistema de giros entrega o que a taxa de drop determinar, e a SSSStudio não publicou uma tabela completa de taxas. As taxas de drop e o conteúdo do pool podem mudar com atualizações, então trate qualquer informação específica aqui como sujeita a reverificação após patches.

Como funcionam as recompensas aleatórias

Com base em relatos de criadores sobre o comportamento do sistema durante o jogo:

  • Os giros parecem ser uma moeda ou token separado que se acumula jogando.
  • A GUI de emotes permite navegar separadamente pelas categorias Dança e Pose.
  • Os jogadores podem marcar favoritos para acesso rápido.
  • Novos emotes adicionados após o lançamento parecem entrar imediatamente no pool de giros.
  • Não é possível mirar em um emote específico — se você quer uma pose em particular, gire até ela aparecer.
  • Emotes duplicados são possíveis; o sistema não parece rastrear coleções de forma a evitar duplicatas.

O que os giros entregam: emotes e acessórios

Os giros entregam tanto emotes quanto acessórios, com os drops de acessórios seguindo a mesma lógica aleatória de giro dos emotes.

Vídeos de criadores já documentaram mais de 30 emotes (com um vídeo posterior passando de 50), incluindo emotes raros como variantes de sentar em cadeira, além de emotes como take the L, Rick Roll, floss, default dance e a dança do Peter Parker. Essas contagens são retratos de vídeos de criadores, não um catálogo oficial atual.

Os acessórios vêm em tiers de raridade:

  • Comuns: óculos Guren, capa básica, chifres, auréola, coroa, nariz pontudo
  • Raros: manoplas do Lobo Vermelho e do Lobo de Gelo, cabeça de abóbora, Asas Angélicas, cartola longa, pano do General Divino
  • Épicos: cabelo e calça de ketchup, casaco de vampiro, braços High Noon, casaco de chave escura, Roda da Adaptação
  • Míticos: descritos por criadores como incrivelmente raros de obter — um criador relatou ter gasto milhares de Robux e ainda assim ter tido azar buscando um item mítico

Os percentuais exatos de raridade e o pool completo de giros não foram publicados pelo desenvolvedor, então nenhuma tabela de taxas pode ser confirmada aqui.

Emotes são cosméticos, não combate

Nenhum emote confirmado altera seu hitbox, velocidade ou habilidades. Emotes são puramente cosméticos, usados por um botão de menu em vez de em combate, e são descritos como um recurso de lobby, não um motivo para jogar — um criador resumiu os sistemas ao redor como "níveis, loja, acessórios, giros — eles existem como UI. Não são um motivo para jogar." Um vídeo de gameplay afirma que alguns emotes concedem buffs (um buff de M1 de um emote de punho divergente), mas essa afirmação atualmente contradiz a descrição de emotes como puramente cosméticos presente nos guias, então não conte com efeitos de combate vindos de emotes.

Códigos como fonte de Spins extras

Os códigos têm sido uma forma suplementar de obter giros, descritos como uma maneira de conseguir "um pouco extra de Spins sem precisar ganhar tudo em combate" e de fornecer emotes e recursos gratuitos. Até 13 de setembro de 2026, rastreadores de códigos de terceiros listavam dois códigos ativos — 15KLIKES e SBUPDATE1 — ambos relatados como concedendo recompensas gratuitas. Porém, os passos de resgate verificados não estavam documentados na época; o Destructoid sugeriu que os códigos são inseridos na Loja dentro do jogo, em uma aba de Códigos, mas essa localização é uma sugestão de terceiros, e uma verificação independente em 6 de setembro de 2026 não encontrou nenhum código ativo ou caminho de resgate confirmado. Listas de códigos mudam rápido — confirme os códigos atuais e o local de resgate por canais oficiais antes de depender deles.

Ganhando moedas para recompensas jogando

Jogar com personagens rende recompensas de progressão que alimentam a loja e o sistema de recompensas. Segundo relatos de criadores sobre o sistema de nivelamento por personagem, as recompensas por jogar mais com um personagem incluem moedas (presumivelmente para emotes ou compras na loja), XP no nível da conta, um acessório concedido no meio do caminho da trilha e gemas no nível 25 — embora a finalidade das gemas não estivesse clara. Também foi observado que giros e emotes são aleatórios e não adicionam alcance de combate, com o conselho prático de guardar sua moeda até decidir em qual personagem focar. Como exatamente as moedas se convertem em giros não foi documentado.

Para sistemas relacionados, confira o hub principal de guias do Strikeborn para atualizações sobre códigos, mudanças no pool de giros e novos tipos de recompensas.