Variantes do Strikeborn: Como Ativar Versões Aéreas, Direcionais, de Contra-ataque e Black Flash
Como as variantes de habilidade do Strikeborn são ativadas: versões aéreas, segurando direção, de contra-ataque, dependentes de estado e Black Flash no Yuji, Guts e Gon, além de uma rotina de treino repetível para testar cada slot.
No Strikeborn, uma variante de habilidade é um ataque diferente produzido pelo mesmo slot de habilidade quando você muda as condições ao redor do input: estar no ar versus no chão, segurar uma direção, estar no meio de um dash ou de um launcher, ou se um ataque inimigo conecta. Cada slot é, na prática, duas ou mais ferramentas em um único botão — se você só usa uma habilidade no chão e em neutro, está usando metade da ferramenta. Para ativar as variantes corretamente: pule antes da habilidade para as variantes aéreas, segure S (ou incline o analógico para trás) ao pressionar a habilidade para as variantes para trás, e fique atento aos slots de contra-ataque que só funcionam como counters quando conectam com um ataque inimigo.
Variantes aéreas e como elas são ativadas
Alguns slots mudam quando usados no ar. O showcase completo de 27 de agosto de 2026 demonstrou claramente variantes aéreas para o slot 1 e o slot 4 do personagem exibido, e os showcases do Guts destacaram variantes aéreas desses mesmos slots. Ativar uma delas simplesmente exige estar no ar quando a habilidade é usada, embora algumas versões aéreas tenham condições extras:
- A variante aérea do Ground Splitter do Guts exige uma certa altura — usada muito baixa, pode reverter para a versão de chão, porque algumas variantes aéreas não ativam se o jogo ler um estado no chão ou muito baixo.
- A variante aérea do slot 1 do Guts foi usada em rotas gravadas após um backdash.
Variantes direcionais e de segurar botão
Segurar uma direção enquanto pressiona uma habilidade muda pelo menos alguns golpes. O padrão mais comum é segurar para trás (S no teclado) ao mesmo tempo que a habilidade:
- O Repeater do Guts solta uma bomba quando usado enquanto se move para trás.
- O Arm Cannon do Guts tem uma variante segurando S que dá um passo para trás e depois lança para frente.
- O Ironclad Thrust do Guts tem uma variante segurando pulo — você deve segurar pulo, não já estar no ar, durante o golpe — além de uma variante de backdash adicionada na primeira atualização.
No controle, variantes direcionais significam uma inclinação deliberada do analógico ao mesmo tempo que o input da habilidade.
Variantes de contra-ataque e dependentes de estado
Pelo menos um slot funciona tanto como counter quanto como habilidade normal, dependendo se um ataque conecta. O slot 4 do Guts foi mostrado agindo como counter se atingisse um ataque inimigo e como um golpe normal se não atingisse — errar a leitura não é um whiff completo. O estado do alvo também muda os golpes: um clipe gravado mostra o Cursed Beatdown do Yuji se transformando em um golpe diferente quando usado em alguém que já está no chão.
Variantes de dash-pulo e Black Flash
As condições de variante vão além da barra de habilidades. Os dashes para frente e para trás têm variantes de pulo que fazem algo diferente — pular durante um back dash lança você rapidamente para o ar (com risco de endlag), enquanto pular durante um front dash cancela o dash.
Separadamente, o sistema de stacks de Black Flash do Yuji transforma vários golpes: com um stack, seus slots normais 1, 2, 4 e o down slam aéreo se tornam Black Flashes; com dois ou mais stacks, os M1s, os front dashes e o slot 3 aéreo também se tornam Black Flashes. Os golpes do Guts também têm versões Black Flash — o Ironclad Thrust causa aproximadamente o dobro de dano em um Black Flash, e apenas o último disparo do Repeater pode dar Black Flash. Os valores de dano aqui vêm de vídeos de criadores e devem ser tratados como aproximados, já que a primeira atualização reajustou o Ironclad Thrust, o Arm Cannon e outros golpes.
Exemplos de personagens
Yuji
- Divergent Fist (slot 1): versão normal de chão, uma variante aérea inbloqueável (agarrão e slam ao estar perto), e uma variante Black Flash com um stack.
- Side kick / Slide kick (slot 2): prepara combos aéreos; tem uma variante Black Flash.
- Cursed Beatdown (slot 3): a variante aérea é um voo de chute em vez do soco; usá-lo em um alvo caído o transforma em um golpe diferente.
- Manji Kick (slot 4): counter ativo nos primeiros frames; após a janela de counter, ainda dispara como um chute normal.
- Kit de Awakening: Dismantle tem uma variante segurando S (um corte que corta o mundo com menos dano); a variante aérea do Onslaught é mais forte que a versão de chão.
Guts (Black Swordsman)
- Ground Splitter (slot 1): variante aérea que exige estar razoavelmente alto no ar (alcançável a partir de um lançamento aéreo); slam inbloqueável.
- Ironclad Thrust (slot 2): variante segurando pulo (segure pulo durante o golpe; launcher), uma variante com Space que arremessa o inimigo para cima para um follow-up, uma variante de backdash adicionada na primeira atualização, e uma versão Black Flash.
- Repeater (slot 3): variante de side dash que arremessa uma adaga, e uma variante segurando S / movendo para trás que coloca uma bomba — a bomba explode perto de jogadores ou quando atingida por golpes ou M1s (aproximadamente 35 de dano quando acionada por um hit, segundo criadores).
- Prosthetic Arm Cannon (slot 4): variante de pulo (salta para cima e para frente) e uma variante segurando S que dá um passo para trás e depois lança para frente; uso a queima-roupa causa mais dano, segundo relatos.
- Rota aérea gravada: 3 M1s em um downslam, ande para frente e conecte o próximo hit, variante para trás do golpe 4, backdash mantendo o alvo no hit, side dash para trás para reiniciar.
Uma variante do Guts permanece não confirmada: o gatilho da variante de uppercut do front dash dele. Uma explicação inicial (segurar para trás durante o front dash) foi depois retirada pelo mesmo criador sem um substituto totalmente confirmado, então teste você mesmo em vez de assumir um input definido.
Wild Hunter (Gon)
- Janken Rock (slot 1): soco com uma variante de segurar/carregar (dano inbloqueável muito maior), uma variante aérea (slam para baixo), uma finta com cancelamento de pulo (Space cancela o segurar; A/D após o Space direciona para a esquerda ou direita), e uma variante de follow de up-tilt que acerta um alvo lançado de volta para baixo.
- Janken Scissors (slot 2, adicionado na primeira atualização): avanço para frente com um ataque base, uma variante aérea, uma variante segurando que avança mais longe e quebra hyper armor (~23 de dano reportado), e uma variante apertando pulo que teletransporta o jogador para frente.
O kit do Gon ainda está incompleto (dois golpes base até a primeira atualização), então esta lista pode não representar seu conjunto final de variantes.
Como testar variantes você mesmo no treino
Trabalhe uma condição por vez a partir de uma distância fixa e registre o que cada resultado é — launcher, counter, ferramenta de movimento ou finalizador:
- No chão, neutro: use os slots 1–4 e anote cada animação.
- No chão, segurando para frente: repita os slots 1–4 e compare com o neutro.
- No chão, segurando para trás (S): repita os slots 1–4 e compare.
- Imediatamente após um side dash: repita os slots.
- Pulando, neutro: repita os quatro slots.
- Pulando, segurando para frente/trás: repita.
- Após um uppercut (no ar): repita os slots que pareceram úteis.
- Contra um ataque de boneco de treino: teste o slot 4 se ele for um slot de counter.
- Anote o que cada resultado é, e nunca teste uma nova variante aérea pela primeira vez em uma luta real.
Notação para suas anotações
| Token | Significado |
|---|---|
j.4 | Versão aérea do slot de habilidade 4 (variante de pulo ou aérea) |
b.1 | Variante segurando para trás do slot 1 (segure S ou incline para trás, depois a habilidade) |
f. | Variante para frente, se realmente diferir do neutro |
[counter] | O slot usado como counter, não como golpe normal |
O Strikeborn é um jogo pago em acesso antecipado que recebe patches frequentes — inputs de variantes, knockback e dano foram reajustados na primeira atualização de setembro de 2026 — então reverifique cada variante no cliente ao vivo após cada atualização de personagem antes de confiar nelas em partidas.
