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Guia do Yuji em Strikeborn: Golpes, Combos, Counters e o Ultimate do Sukuna (Vessel Sorcerer)

Aprenda a jogar com o Yuji (Vessel Sorcerer) em Strikeborn: moveset base completo com variantes, o sistema de stacks de black flash, rotas de combo iniciante, o counter do Manji Kick, o confronto contra Guts e o moveset de despertar do...

Vessel Sorcerer é o kit do Yuji Itadori em Strikeborn: um personagem rushdown com punhos de energia amaldiçoada, uma família de M1s rápidos e a identidade de combo aéreo em que o jogo é construído. Para vencer com ele, ganhe os embates com seus M1s mais rápidos, leve o launcher para o ar (um Yuji no chão é um Yuji morto) e farme stacks de black flash para fortalecer suas skills. Ele não tem alcance e pouca mobilidade própria, então jogue em espaços fechados e aprenda a cancelar dash. Ele é um forte primeiro main se você quiser treinar rotas aéreas de imediato; escolha Guts se preferir alcance e golpes mais lentos e pesados. E se você vem de Jujutsu Shenanigans, não copie aqueles combos — este é um motor diferente, com variantes direcionais, wall jumps e variantes direcionais/aéreas de skills.

Strikeborn está em early access pago, então todos os nomes de golpes, valores de dano e combos abaixo podem mudar com patches (o Divergent Fist aéreo já foi nerfado na primeira atualização). Todos os números de dano são reportados por criadores com base em vídeos, não medidos em uma build atual controlada. Confira os slots e valores no seu próprio cliente após patches de personagem.

Moveset base

SlotGolpeDano (reportado por criadores)BloqueávelAcerta no chãoVariantes
1Divergent Fist15 (5 agarrão + 10 impacto)SimSimVariante aérea: 15 (5+10), imbloqueável, acerta no chão. Variante Black Flash: 24, imbloqueável, não acerta no chão (volta ao normal se acertar o chão)
2Side Kick6.5SimSimVariante Black Flash: 13, bloqueável, acerta no chão. O golpe mais importante do kit — permite combos aéreos fáceis via side dash + M1 depois dele, além de um segundo combo aéreo via uppercut aéreo, giro de 180 graus e back dash
3Earth Beat Down23 no totalSimNãoVariante aérea (drop kick): 23, bloqueável, acerta no chão. Se estiver perto demais na versão aérea, o jogador recua em vez do finalizador de rajada
4Manji Kick13ImbloqueávelNãoOs primeiros frames são um counter; o counter também causa 13 e teleporta o inimigo até você, independente da distância. Com uma carga de black flash, o counter causa 25

Outras notas de criadores: o Manji Kick é um counter ativo — apenas seus primeiros frames fazem o counter. Quase todo golpe do kit pode estender com down-slam. O finalizador do Divergent Fist concede dois stacks de black flash. Um patch nerfou o Divergent Fist aéreo: ragdoll mais curto, end lag maior e sem imunidade a M1 após aterrissar.

Stacks de black flash

A passiva do Yuji são os black flashes, consumidos por meio de stacks. Você ganha stacks com qualquer personagem via perfect blocks, perfect dodges, anti-team, finalizar um combo aéreo alto com um M1, ou o finalizador da variante terrestre do Divergent Fist do Yuji (vale dois stacks). Perfect dodges dão dois stacks; todo o resto dá um.

  • Com um stack: o slot 1 normal, os slots 2–4 e o down slam aéreo viram black flashes, entre outros.
  • Com dois ou mais: os M1s, os front dashes e o air 3 viram black flashes, tornando o 1, o air 3 e o front dash imbloqueáveis e aumentando o dano de tudo que é afetado.

Acertar um black flash consome apenas os stacks que o golpe exige, então cadeias são possíveis — mas você perde todos os stacks quando é atingido. Após o patch de balanceamento, os perfect blocks/dodges ficaram mais difíceis, e lutas entre dois despertados aplicam 70% de dano em ambos os lados.

Rotas de combo principais e gameplan de neutral

Rotas iniciais para treinar no treino (não são verdades absolutas; a notação usa números de slots — confirme cada slot no seu cliente, e nenhum combo escrito é garantido, já que ping, servidor com até 100 jogadores e o estado de ragdoll decidem os resultados):

  • Confirm no chão: sequência de M1 até o hit do uppercut, pare, siga com pulo, M1 aéreo. Na sequência de quatro hits, o terceiro é o uppercut e o quarto é o down slam — interrompa a sequência no hit do launcher para rotas aéreas.
  • Conversão de counter: dê Manji Kick no counter contra um dash de aproximação, e imediatamente M1. Se o counter também lançar para cima, trate como iniciador aéreo.
  • Início com pad: jump pad, M1 em queda, então uma skill testada como hit aéreo.
  • Rota da beirada: mesmo confirm no chão, mas termine com uma variante de down slam na beira do desfiladeiro.
  • Cadeia de combo aéreo: após acertar uma sequência completa de M1 do lançamento do slot 2, uppercut, vire-se e dê back dash para iniciar um segundo combo aéreo (o quique do air back-dash se estende em side-dash M1). Uma rota resumida da comunidade: M1 x3 > j.M1 > j.1.

Gameplan de neutral: ande com pips de dash guardados, ganhe os embates com M1s e leve o launcher para o ar. Use muito os dashes frontal/lateral e aprenda a cancelar dash (pule no meio de um front dash/air back dash para pegar punishers, depois dê side dash ao redor do block). Se o oponente apertar uma skill no wakeup, segure o counter kick. Se ele fugir, não gaste todos os dashes — feche o caminho com um jump pad ou wall bounce. Se um terceiro jogador aparecer, corra em direção à cachoeira em vez de completar um clipe de 15 hits.

Counters, defesa e o confronto contra Guts

O Manji Kick (slot 4) também funciona como counter quando seus primeiros frames absorvem um golpe inimigo, teleportando o oponente para perto — incluindo, segundo vídeos de criadores, ultimates como o Fuga quando bem cronometrado. É uma aposta, não um botão grátis: não dê counter ao se aproximar andando, e espere que jogadores bons façam pulos vazios para punir a recuperação.

Contra Guts: os M1s dele são mais longos — não dispute o alcance máximo dele em área aberta de pedra. Force-o para ruínas apertadas, onde a velocidade do Yuji fecha a distância mais rápido, ou pule por cima do golpe e pune a recuperação. O agarrão estilo Carnage Grip dele é motivo para guardar um counter no bolso, e no ar jogadores de Guts que aprenderam a tech de look-down kick vão tentar te arrancar da parede, então guarde um dash para isso.

Por fim, cuidado com extensões de down slam: uma mal cronometrada pode ser punida com Manji Kick ou perfect dash, e não estenda com down slam se o oponente ainda tiver a evasiva.

Hábitos que matam jogadores de Yuji

  • Apertar a sequência completa de quatro hits quando você queria a conversão de uppercut.
  • Dar counter ao se aproximar andando.
  • Gastar todos os pips de dash para se aproximar de um Guts que já está segurando o alcance.
  • Usar a skill cinematográfica mais barulhenta num pátio de 100 jogadores.
  • Ignorar wall jumps porque "Yuji é um personagem de soco" — o mapa não se importa.

Moveset do ultimate (despertar)

A ativação transforma o Yuji em uma forma estilo Sukuna com efeito visual próprio; a construção do despertar foi aumentada em 25% na primeira atualização.

GolpeDano (reportado por criadores)BloqueávelAcerta no chãoNotas
Ativação36.5 no totalLentidão, stun, depois uma rajada de cortes e uma explosão final
1 — Pulverize55 (5 + 5 + 45)ImbloqueávelNãoGolpe de dash
2 — Dismantle41ImbloqueávelSimVariante segurando S: corte que divide o mundo, 25, imbloqueável, acerta no chão
3 — OnslaughtChão: 32; Ar: 55ImbloqueávelVersão aérea: simA variante aérea é descrita como melhor em todos os aspectos e pode estender com front dash
4 — Flame Arrow (Fuga)31 (criador não tem certeza)ImbloqueávelSimPode ser counterado (Manji Kick) ou perfect blocked por oponentes atentos

Use os ultimates mais barulhentos com cuidado em um lobby de 100 jogadores — eles atraem third parties.