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Strikeborn : comment faire exploser la bombe de Guts (guide de la variante Repeater)

Comment invoquer la bombe de Guts avec la variante arrière de Repeater, tous les déclencheurs d'explosion, les valeurs de dégâts, le risque de dégâts personnels et les cas d'échec fréquents — à revérifier après les patchs d'équilibrage.

La bombe de Guts provient de la variante arrière de son troisième coup, Repeater : maintenez S (en reculant) tout en appuyant sur l'entrée de Repeater, et il pose une bombe au lieu de tirer à l'arbalète. Elle explose lorsqu'un joueur reste assez longtemps à proximité (~18 dégâts), ou lorsqu'elle est frappée par un coup, un M1, un projectile ou un down slam (~35 dégâts).

Comment invoquer la bombe : variante arrière (S) de Repeater

Pour créer la bombe, vous devez reculer (maintenir S) tout en appuyant sur l'entrée de Repeater. Si vous appuyez sur Repeater normalement, vous tirez à l'arbalète — la bombe n'apparaît qu'avec la version en reculant. Des joueurs ont également remarqué que l'on peut frapper la bombe posée avec d'autres coups pour la déplacer ou la déclencher, et que l'uppercut fonctionne comme un court lancer pour repositionner la bombe.

Ce qui fait exploser la bombe

La bombe explose de plusieurs façons :

  1. Minuteur de proximité : si elle reste près de quelqu'un pendant un certain temps, elle explose d'elle-même (environ 18 dégâts). La durée exacte du minuteur n'est pas documentée.
  2. Frappe par un coup ou un M1 : toucher la bombe avec une compétence l'allume et elle explose, infligeant 35 dégâts. N'importe qui peut frapper la bombe — le joueur de Guts, les ennemis, tout le monde.
  3. Projectiles : la dague Repeater en dash latéral (la version fléchette de Repeater) la fait exploser instantanément, et d'autres coups comme le Cursed Beatdown de Yuji la déclenchent également sans besoin de proximité.
  4. Down slams : frapper la bombe avec un down slam la fait instantanément exploser.

Exception importante : les coups de M1 portés lorsque la bombe est en mouvement l'éloignent au lieu de la faire exploser — cela fonctionne comme au baseball, vous pouvez donc la frapper vers les ennemis.

Dégâts et propriétés

Les rapports sur les dégâts sont actuellement incohérents : la bombe infligerait 18 dégâts via le minuteur de proximité et 35 dégâts lorsqu'elle est déclenchée par un coup ou un M1, mais certains joueurs signalent qu'elle fait « parfois 15 à la place ». Les valeurs communément admises sont qu'elle est imblocable, touche les adversaires au sol, et que les opposants peuvent l'éviter en sautant par-dessus l'explosion. La bombe peut également être renvoyée entre les joueurs — attendez-vous à ce que les adversaires vous la renvoient dessus.

Comme les valeurs de dégâts en accès anticipé peuvent avoir changé avec les patchs d'équilibrage, vérifiez les chiffres en jeu s'ils semblent incorrects.

Pourquoi votre bombe ne sort pas ou vous explose dessus

  • Mauvaise entrée : ne pas réellement reculer (par exemple, maintenir la barre d'espace à la place) ne produit rien — la bombe nécessite spécifiquement la variante arrière de Repeater.
  • M1 en mouvement l'éloigne au lieu de la faire exploser ; utilisez des compétences, des projectiles ou des down slams pour l'allumer.
  • Dégâts personnels : l'explosion touche aussi Guts. Ne placez pas la bombe à côté de vous et ne la frappez pas vers votre position — des joueurs sont morts de leurs propres bombes.
  • Portée : la hitbox de détonation ne s'active pas à longue distance, essayer de toucher des joueurs éloignés avec une bombe déplacée peut donc échouer.

Utilisations pratiques

  • Piège de zoning : placez la bombe et laissez le minuteur de proximité punir quiconque s'approche.
  • Finition de combo : faites-la apparaître près d'un adversaire touché et faites-la exploser avec une compétence, la fléchette Repeater en dash latéral ou un down slam pour l'explosion à 35 dégâts.
  • Bombe repositionnée : frappez-la ou faites un uppercut vers des cibles groupées ou distraites — un joueur dépose même une bombe dans les duels loyaux d'autres joueurs comme plaisanterie en third-party.
  • Contre-jeu à anticiper : les adversaires sautent par-dessus l'explosion ou évitent simplement de s'en approcher.

Ne la confondez pas avec la dague explosive

La dague explosive est une mécanique distincte. La variante Repeater en dash latéral lance une dague qui met les cibles au sol en ragdoll (et repousse celles déjà au sol), et il existe aussi une variante de dague maintenue avec un délai d'explosion. Comme la bombe, la dague explosive peut blesser Guts lui-même, donc gardez vos distances avant de la déclencher — mais son entrée est la variante en dash latéral, et non la variante arrière qui invoque la bombe.