Guide des récompenses Strikeborn : fonctionnement des émotes et des Spins
Explication des récompenses aléatoires de Strikeborn : ce que les Spins offrent, comment fonctionne l'interface des émotes, pourquoi on ne peut pas cibler une émote précise, les taux de drop non publiés et comment les codes accordent...
Le système de récompenses aléatoires de Strikeborn se compose d'émotes et d'accessoires obtenus via des Spins. La fiche Roblox indique que le jeu inclut des récompenses aléatoires — émotes et Spins — mais contrairement aux cosmétiques achetables directement, vous ne pouvez pas choisir une émote précise : le système de Spins vous attribue ce que le taux de drop détermine, et SSSStudio n'a pas publié de tableau complet des taux. Les taux de drop et le contenu du pool peuvent changer avec les mises à jour, considérez donc toute indication précise ici comme à revérifier après les patchs.
Fonctionnement des récompenses aléatoires
D'après les retours de créateurs sur le comportement du système en jeu :
- Les Spins semblent être une devise ou un jeton distinct qui s'accumule en jouant.
- L'interface des émotes permet de parcourir séparément les catégories Danse et Pose.
- Les joueurs peuvent marquer des favoris pour un accès rapide.
- Les nouvelles émotes ajoutées après le lancement semblent intégrer immédiatement le pool de Spins.
- Vous ne pouvez pas cibler une émote précise — si vous voulez une pose particulière, vous devez faire des Spins jusqu'à l'obtenir.
- Les doublons d'émotes sont possibles ; le système ne semble pas suivre les collections de manière à éviter les doublons.
Ce que les Spins offrent : émotes et accessoires
Les Spins offrent à la fois des émotes et des accessoires, les drops d'accessoires suivant la même logique aléatoire que les émotes.
Les présentations de créateurs ont documenté plus de 30 émotes (une présentation ultérieure dépassant les 50), dont des émotes rares comme les variantes assis sur une chaise, ainsi que des émotes comme take the L, Rick Roll, floss, default dance et la danse de Peter Parker. Ces chiffres sont des instantanés issus de vidéos de créateurs, pas un catalogue officiel actuel.
Les accessoires se répartissent en paliers de rareté :
- Communs : lunettes Guren, cape basique, cornes, auréole, couronne, nez pointu
- Rares : gantelets Red Wolf et Ice Wolf, tête de citrouille, ailes angéliques, haut-de-forme long, étoffe du Général Divin
- Épiques : cheveux et pantalon ketchup, manteau de vampire, bras High Noon, manteau dark key, roue de l'adaptation
- Mythiques : décrits par les créateurs comme incroyablement rares à obtenir — un créateur a rapporté avoir dépensé des milliers de Robux tout en continuant à manquer de chance pour obtenir un objet mythique
Les pourcentages de rareté exacts et le pool complet de Spins n'ont pas été publiés par le développeur, aucun tableau de taux ne peut donc être confirmé ici.
Les émotes sont cosmétiques, pas combattantes
Aucune émote confirmée ne modifie votre hitbox, votre vitesse ou vos capacités. Les émotes sont purement cosmétiques, utilisées depuis un bouton de menu plutôt qu'en combat, et sont décrites comme une fonctionnalité de lobby plutôt qu'une raison de jouer — un créateur a résumé les systèmes environnants ainsi : « niveaux, boutique, accessoires, Spins — ils existent comme interface. Ce ne sont pas une raison de jouer. » Une vidéo de gameplay prétend que certaines émotes accordent des bonus (un bonus M1 d'une émote poing divergent), mais cette affirmation est actuellement en contradiction avec la description purement cosmétique présente dans tous les guides d'émotes, ne comptez donc pas sur des effets de combat liés aux émotes.
Les codes comme source de Spins supplémentaires
Les codes ont constitué un moyen supplémentaire d'obtenir des Spins, décrits comme offrant « quelques Spins en plus sans devoir tout gagner en combat » et fournissant des émotes et ressources gratuites. Au 13 septembre 2026, des trackers de codes tiers listaient deux codes actifs — 15KLIKES et SBUPDATE1 — tous deux signalés comme accordant des récompenses gratuites. Cependant, les étapes d'échange vérifiées n'étaient pas documentées à ce moment-là ; Destructoid suggérait que les codes s'entrent dans la Boutique du jeu sous un onglet Codes, mais cet emplacement est une suggestion tierce, et une vérification indépendante le 6 septembre 2026 n'a trouvé aucun code actif vérifié ni chemin d'échange confirmé. Les listes de codes changent vite — confirmez les codes actuels et l'emplacement d'échange via les canaux officiels avant de vous y fier.
Gagner de la devise vers les récompenses en jouant
Jouer des personnages rapporte des récompenses de progression qui alimentent la boutique et le système de récompenses. D'après les retours de créateurs sur le système de niveau par personnage, les récompenses pour avoir joué davantage un personnage incluent des pièces (supposées servir aux émotes ou aux achats en boutique), de l'XP au niveau du compte, un accessoire accordé à mi-parcours de la progression, et des gemmes au niveau 25 — même si l'utilité des gemmes restait floue. Il a aussi été noté que les Spins et les émotes sont aléatoires et ne peuvent pas augmenter la portée de combat, avec le conseil pratique d'économiser votre devise jusqu'à avoir choisi votre personnage. La manière exacte dont les pièces se convertissent en Spins n'a pas été documentée.
Pour les systèmes connexes, consultez le hub principal des guides Strikeborn pour les mises à jour sur les codes, les changements du pool de Spins et les nouveaux types de récompenses.
