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Comment annuler le front dash dans Strikeborn (input, timing, utilisations)

Comment annuler un front dash dans Strikeborn : sautez au milieu du dash pour le feinter, ce que fait l'annulation sur le front dash vs le back dash, et les enchaînements comme le contournement de bloc via le side dash.

Pour annuler un front dash dans Strikeborn, appuyez sur saut (Espace sur PC) au milieu du front dash, avant que le coup du dash ne sorte. Le dash est totalement annulé, l'adversaire ne subit rien, et vous atterrissez avec un petit rebond au sol.

Comment fonctionne l'annulation : l'input

L'annulation du front dash (souvent appelée feinte de front dash) est un input de saut en plein dash :

  1. Appuyez sur la touche de front dash vers votre cible — généralement Q sur PC, qui est un réglage par défaut courant des battlegrounds visible dans les HUD de créateurs plutôt qu'une touche officielle confirmée ; vérifiez donc vos propres paramètres.
  2. Appuyez sur saut en plein dash, avant que le coup du dash ne sorte.
  3. Le dash s'annule entièrement et vous atterrissez avec un petit rebond au sol, en surprenant les adversaires qui attendaient le coup du front dash.

Annulation du front dash vs saut sur le back dash

La même idée de « sauter le dash » se comporte très différemment selon le dash. Sauter en plein front dash annule le coup et vous donne le petit rebond — cela fonctionne comme un outil de feinte. Sauter sur le back dash au sol vous envoie rapidement vers le haut et loin, mais il comporte un end lag qui peut permettre à un adversaire de démarrer un combo sur vous, ce qui en fait une fuite avec un risque de récupération.

Deux détails connexes : le back dash lui-même compte comme une esquive pour les mécaniques d'esquive du jeu, tandis que le front dash non.

Options d'enchaînement

  • Mix-up de contournement de bloc : front dash vers quelqu'un pour qu'il bloque, annulez en sautant, puis side dash pour contourner son bloc — le repositionnement standard après une annulation.
  • Approche en feinte : l'annulation fait que l'adversaire se prépare à un coup qui ne vient jamais ; un créateur décrit le fait de sauter par-dessus un bloqueur après la feinte pour atterrir derrière lui.
  • Annulation défensive : si vous front dash vers un adversaire qui attend et qui obtiendrait un combo aérien gratuit grâce à votre dash, annulez immédiatement en sautant pour qu'il ne profite pas de ce punish.
  • Front dash cumulé (contexte) : avec deux stacks de crit/black-flash, le front dash lui-même devient amélioré — brise-bloc avec environ le double de dégâts — ce qui change la façon dont les adversaires doivent réagir à votre pression de dash. Les valeurs actuelles ne sont pas confirmées et peuvent évoluer avec les mises à jour d'équilibrage.

Indices de timing et erreurs courantes

La fenêtre est « en plein dash » : sautez pendant le déplacement du front dash, avant que le coup ne sorte. Sauter trop tôt et vous ne vous êtes jamais engagé, perdant la feinte ; sauter trop tard et le coup du dash est déjà sorti, offrant à l'adversaire ce qu'il attendait. Il n'y a pas de timing en frames exact à citer — revérifiez les sensations après les patchs de combat, d'autant plus que des patchs récents ont déjà supprimé un extender de Guts basé sur le front dash.

Le choix du personnage compte aussi : les guides de créateurs recommandent aux joueurs de Guts de front dasher rarement, puisque son front dash est lent et que la portée de ses M1 couvre déjà l'approche — un side dash enchaîné sur des M1 est un meilleur opener. Enfin, les dashes sont une ressource limitée suivie par les pips de dash sur le HUD, et non un bouton de marche. Un dash annulé dépense quand même un engagement que vous pourriez vouloir garder pour fuir ou étendre un combo, donc ne gaspillez pas vos pips pour vous approcher.